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作者:admin 2026-07-16 热门新闻

机构预判主机市场连续两年销量下滑,2028年开启次世代复苏行情

行业媒体GamesIndustry.biz援引标普全球市场情报旗下Kagan部门最新7月行业报告,公布了未来数年全球游戏主机市场的销量走势预测。数据显示,索尼、微软、任天堂三大主流主机厂商的设备总销量,将在2026年迎来明显下滑,整体降幅达19.5%,全年销量回落至3390万台。行业下行趋势还将延续至2027年,届时整体出货量会进一步跌至2710万台,创下阶段性市场低点。

报告同时给出了中期市场复苏预判,行业整体将在2028至2030年走出低谷、稳步回暖,预计2030年全球主机总销量将回升至3740万台,重回增长轨道。值得注意的是,这一轮复苏行情存在明确前提,需要等到2028年行业零组件供应链问题彻底缓解,让索尼、微软能够顺利推出定价600至800美元的次世代游戏硬件,依托新机型拉动市场消费需求。

在现有机型市场表现方面,各大品牌呈现明显分化。任天堂新一代主机Switch 2市场表现被持续看好,机构预估其上市第二年销量可稳定在1710万台,这一数据能够对标初代Switch、经典机型Wii上市次年的市场水准,延续任天堂主机的爆款表现。反观索尼现役主力机型PS5,今年销量将出现明显回落,同比下滑接近23%,全年销量预计仅有1320万台。

针对两大厂商的下一代新主机,Kagan也给出了详细的销量推演数据。索尼PS6预计2028年正式上市,首发首年销量可达400万台,随着市场铺货完善、生态逐步成熟,2030年销量将攀升至1720万台。微软代号为Project Helix的全新主机,首发表现相对保守,2028年上市首年预估销量200万台,2030年整体销量有望提升至730万台,两代次世代机型的市场差距将持续拉开。